jianghu-en-yuan-lu
類型:武俠
0001-01-01
jianghu-en-yuan-lu - 項目概覽#
📊 項目狀態#
- 創作狀態: BMad化改造中
- 當前进度: 2/30章 (已遷移並優化)
- 字數統計: 3,500/150,000字
- 完成度: 7%
🎯 創作目標#
- 目標字數: 150,000字
- 章節規劃: 30章
- 預計完成: 2025-03-01
📝 核心概念#
江南暮春,少年俠客李雲飛為報三年前的滅門之仇,踏入了紛爭不休的武林世界。在充滿陰謀與背叛的江湖中,他遇見了神秘的冷月仙子,面對邪派黑風老祖的威脅,在正派白雲道長的指引下,逐步揭開驚天陰謀,最終面對復仇與寬恕的抉擇。
🗓️ 創作時間線#
- 項目開始: 2024-01-01 (原始創作)
- BMad化改造: 2024-10-06 (今日開始)
- 大綱完成: 進行中
- 初稿完成: 預計 2024-12-31
- 編輯完成: 預計 2025-02-28
- 發布完成: 預計 2025-03-01
📋 重要里程碑#
- 完成原始前2章
- 建立BMad項目結構
- 完成角色深度分析 (Character Psychologist)
- 完成世界觀構建 (World Builder)
- 完成故事大綱優化 (Plot Architect)
- 第3章BMad化創作
- 完成10章 (30%里程碑)
- 完成20章 (70%里程碑)
- 完成初稿
- 完成編輯修訂
- 全部章節發布
🤝 BMad代理使用記錄#
已使用代理#
- bmad-master: 項目建立和結構規劃
計劃使用代理#
Character Psychologist: 深度角色發展
- 李雲飛心理分析
- 冷月仙子背景故事
- 黑風老祖動機探討
- 白雲道長角色定位
World Builder: 武俠世界觀構建
- 江湖勢力分布
- 武學體系設定
- 地理和政治環境
- 歷史背景
Plot Architect: 故事結構優化
- 三幕式結構分析
- 情節節點優化
- 伏筆和照應設計
- 節奏調整
Dialog Specialist: 對話質量提升
- 角色語氣差異化
- 武俠風格對話優化
Editor: 內容編輯和統一
- 風格一致性檢查
- 情節連貫性
📈 內容分析#
現有章節分析#
第一章 風起雲湧 (1,200字)
- 優點: 氣氛營造優良,角色登場自然,懸念設置成功
- BMad改進點: 角色內心描寫可更深入,世界觀可更詳細
第二章 初入江湖 (2,300字)
- 優點: 情節推進流暢,對話自然,轉場合適
- BMad改進點: 動作場面可更精彩,江湖細節可更豐富
角色現狀#
角色 | 當前狀態 | BMad優化方向 |
---|---|---|
李雲飛 | 復仇少年俠客 | 心理深度、成長弧線 |
冷月仙子 | 神秘白衣女子 | 背景故事、動機解釋 |
黑風老祖 | 邪派首領 | 詳細動機、組織架構 |
白雲道長 | 正派代表 | 門派背景、武學理念 |
🔍 待解決問題#
情節懸念#
- 三年前滅門慘案的真相
- 冷月仙子的真實身份
- 黑風老祖與京城的關係
- 李家滅門的幕後主使
世界觀需要完善的元素#
- 武林門派分布和關係
- 武學等級和流派
- 江湖規則和潛規則
- 政治和江湖的互動
🎭 主題探索#
主要主題#
- 復仇與寬恕: 李雲飛的內心掙扎
- 善惡邊界: 黑風老祖等反派的複雜性
- 成長與責任: 少年到俠客的轉變
- 江湖道義: 武林世界的價值觀
象徵元素#
- 雨: 悲傷和淨化
- 月: 神秘和指引
- 劍: 正義和力量
- 橋: 過渡和抉擇
📚 參考資料#
武俠文學經典#
- 《射鵰英雄傳》 - 武學體系參考
- 《笑傲江湖》 - 江湖世界觀參考
- 《多情劍客無情劍》 - 人物塑造參考
歷史文化背景#
- 明朝江湖文化
- 武術門派歷史
- 古代地理和政治
💡 創作心得#
已發現的寫作優勢#
- 節奏控制: 懸念和動作的平衡較好
- 對話自然: 角色語氣符合身份
- 氛圍營造: 武俠世界氣氛到位
需要改進的地方#
- 內心描寫: 主角心理活動可更深入
- 動作描寫: 武打場面可更精彩
- 細節豐富度: 江湖細節需要更豐富
📅 近期任務清單#
本週目標#
- 使用Character Psychologist深化角色
- 開始World Builder江湖設定
- 分析前2章改進點
下週目標#
- 完成主要角色心理档案
- 建立江湖世界觀框架
- 開始Plot Architect大綱優化
本月目標#
- 完成所有角色深度分析
- 完成世界觀構建
- 完成新大綱設計
- 創作第3章 (BMad流程)
項目最後更新: 2024-10-06 下次更新計劃: 2024-10-07